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44棱镜元素

 

44。棱镜元素

在阵地战中,个人的bd和操作技术,是影响胜利的一个因素,但并不是全部的。人员的调动,战略的部署,也是很重要的。从某种意义上来说,阵营战是指挥的艺术,一方有将领型人才在指挥,胜率将成百倍地增长。

在先人圣地这张地图打了好久,一直是输多胜少,和一定上的战略失败是有关系的。红营最擅长的就是偷袭城堡,无论是在什么时候,什么地点,只要一有机会,就会抱起炸药,炸开城门。而我军也因为连续遭受失败,一旦城堡陷落,就没信心再打下去。

还有就是间谍的问题了,虽然说和弑神公会决裂之后,间谍的问题少了许多,但是偶尔还是会出现的。城堡里有内贼给敌人开门,不用炸药也能进去了。面对这样的局面,我们变得很被动,一直要担心敌人什么时候来攻城。

俗话说最好的防守就是进攻,我们为什么不能化被动为主动呢?城堡对于我们蓝军来说是很重要的,而大桥的意义对于红方来说也是像生命一样。如果红营失去了桥上的复活点,那么他们复活的场所就必定在南方的营寨里,而那时候只要堵住去路,就很难再出来。

可是先人圣地这张地图所设计的,就是让蓝军来防守,城堡的地形也是易守难攻的,硬要进攻,只会难上加难。

以往防守方的开局,无非就是出东、西二门,占领城外两个控制点,然后阻截来自大桥上的攻击方。如果攻击一方在第一时间从北门偷袭城堡的话,那么就多派一个小队,去防守北门,也就是东、北、西三门一起出发。这两种开局有一个共同的特点,那就是先攻占城外的两个点为主。

其实这样的做法也是比较明智的,毕竟城堡外的两个点离防守方比较近,占领了之后,双方控制点的数量变成了4比3。不过缺点是,大桥上的攻击方可以做好充分的准备,占领大桥上的3个点是无悬念的,同时还可以威胁到城堡。

是不是可以在一开始就进攻大桥呢?城堡外的两个点,派一个小队去占领就足够了,毕竟红方也只有一个小队,最多是一方占领一个,相互摆平了。而守护大桥的红方有两队人,我们也派出两队,来一次硬碰硬的较量。

这样做的话,我们就变成了进攻方,而红方则需要刻意地去防守大桥,一旦大桥失去的话,也就没什么戏好演了。但是这样做的后果也是很严重的,如果第一次的进攻大桥没有成功,很有可能被敌人反扑,最后攻进城堡中来,导致全盘都输。

这样的打法,就必须要我们队员的个人作战能力很强了。因为双方都是主力对拼,人员的数量基本上一样,比的就是bd的好坏和个人操作技术了。幻蓝会长带领会员训练了这么多的技能,就是为了这一时刻。

战斗开始,我们蓝营分成三队,分别在东、北、西三门等待,表面上看来,还是原来老的打法,但是东门的部队一出去,并没有占领城外的控制点,而是径直跑向大桥。另外北门的部队也并不是消极防守,而是走出城门之外,直接面对桥中央的控制点。

“看,这些蓝营的人是不是老是打败仗,脑子打坏掉了啊?怎么城门口的点都不占,跑哪里去了?难道吓破了胆子,自己先逃跑了?”刚开始新的打法,红营的人都不知道我们在干什么,有些人甚至以为蓝营的人都疯了。

“天哪,他们怎么自己打开了城门,到桥上来送死?我们这里可是两队人啊,要是他们在城里防守的话,还有机会胜利,但是现在出城来,根本就是嫌命太长。”大桥的中央,已经集结了红营的主力军,正抱起炸药准备偷袭城堡,没想到蓝军却自己送上门来了。

“不好,桥东控制点被偷袭了。”我军的奇袭部队杀到,正是这支部队,门口有点不占,长途跋涉,将大桥东面的元素控制点拿下。

“什么,他们速度怎么会那么快?这不可能,除非他们放弃占领自己城外的控制点。”红方的人渐渐发现自己已经被包围,一场艰苦的鏖战就要开始。

碎颅,断筋,无限日月斩,名战和几个剑战首当其冲,突进到敌人的后方,将几个僧侣秒杀掉。

力量虹吸,速度虹吸,我和几个神唤拖住敌人的物理职业,和他们真刀真枪的对拼。一般情况下,神唤是打不过战士的,因为防御低,攻击速度又慢。只有当变身之后,神唤才有和战士一拼的实力。但是现在力量虹吸吸走了战士40多点攻击力,又给神唤自己提高33的致命概率,较量之下,是战士躺下了。

“这是怎么回事?为什么这个神唤的皮这么厚,我一锤子下去,才砍掉个位数的血,而他打我一下,却有50、60点?”那战士到死也没明白过来是怎么一回事,也许还以为我用了外挂。

进攻大桥成功,我军迅速地扫荡了桥上3个控制点,这之后红营的人要复活,就只能从南边的点上出来了。攻克大桥的结果是瓦解了敌人对我军的包围之势,从两线作战变成了单线作战,而单线上的防守,因为我们有城堡,就变得非常容易。

后来的几场阵营战,也都是一开始被我们夺取了大桥,锁定胜局。红方几次被攻下大桥,渐渐变得小心起来,加强了桥上的防守,但是就算是这样,也只是延长了大桥被攻克的时间,并不能守住大桥。因为论个人的作战实力,是我们强大许多,而红方防守大桥的人员最多只有两队,一共是8个人,不可能形成以多压少的局面。南方的红营部队想要救援大桥也是不可能,因为我军的另一支分队在南方伺候着。

连续胜了好几场,阵营的地图改变了,我们终于不用再打先人圣地的防守战,将战线推进到了科瓦德森林的前沿——格兰斯边境线。

刚开始进入格兰斯边境线的时候,我们蓝军没有获得想象中的优势,战斗比先人圣地要艰难,有时候还常常失败。这是因为格兰斯边境线这张地图对蓝军的偏袒已经少了,没有了坚固的城堡,只是4个控制点近一点。

另外换了新的地图,也必须有新的战略,先人圣地我们能一路胜利,是因为一开始放弃城外,直接去攻击大桥,而对于新的地图,暂时还没有找到好的战略。

再说个人的作战能力,因为独孤九剑和死神来了两个bd用了多次,就算红方的人是笨蛋,也看出来端倪了。两个bd的共同特点是依赖负面,假如独孤九剑没有暴怒印记在,那么无限日月斩就无法实现,而死神来了如果没有力量虹吸,镰刀的高致命也发挥不出来。红方为了对付我们的战士和神唤,甚至带出了妖咒转移僧,专门用来去除负面。

还有许多元素,模仿么么无那的战术火元bd,也当起了拿盾的元素。处用的时候,是感觉防御高了许多,和战士、刺客等职业对着干,少血也很满。但是就是这样的错觉,软弱了元素本该有的逃命神经,最后顶过头了,还是被对方放倒。

“我的bd小白是不会用的。”么么无那还是高傲的姿态“别以为防御高了,元素就不会死了,元素使要生存,还是靠跑位和意识的。激战世界里没有一个职业可以随便顶着别人的攻击而不死,就算是战士也不行。”

这些话到是说的不错,激战不像有些泡菜游戏,某一个装备超级nb,等级超级高的人,可以顶着n个人的攻击而不死,大规模会战的时候,他一人可以单条数十人。这样的游戏,只是满足了某些rb玩家的变态心理,游戏本身失去了必要的意义,完全堕落为发泄的工具。

激战世界里的pk,感觉才是真正的pk,是人与人之间的较量,而不是人与rb之间的较量。正是因为这样的较量,所以从来不会出现“无敌”这两个字眼。每一种bd,就算在再完美,也是

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