ESO小说网
ESO小说网 > 星际策划,日入十亿 > 星际策划日入十亿 第89节
字体:      护眼 关灯

星际策划日入十亿 第89节

 

想花钱买道具,玩家也有耐心,完全可以再创建一个小号,账号是绑定的,小号与主号共享月卡与点卡,选不同的门派还能体验到不同的成长剧情。

道具的存在,也主要是考虑到有些玩家不喜欢过剧情,一次剧情或许还好,但玩一个小号就又要过一遍剧情,很麻烦,很费时间。时间就是金钱嘛。

看完评论区,确认游戏一切正常后,晏雪洲就开始做他这款小游戏了,小游戏做完之后,还是会在他们自家平台上。

由于“天空”有不少股份都在晏雪洲手里,而现在平台大部分的收益又来源于晏雪洲的游戏,所以天空也有升级与改革,现各大游戏公司或有名的设计师,都会有一个专栏,想要找这个公司或者设计师的玩家们,只需要进专栏里看就知道了。

而晏雪洲的,当然是放在重点宣传上的,这款小游戏到时候上架之后,虽没有任何收益,但不管是晏雪洲这边的游戏公司还是平台那边,都容易赚到口碑。

现在晏雪洲的游戏并没有在天空上做成独家,星际的流量太多了,他们自家的平台虽然已经比以前大了很多,但想要他目前所有的游戏全部独家的话,并没有与多方平台合作赚得更多,不过中小型游戏倒是没有关系的。

《公司模拟器》做出来只花了晏雪洲四天时间,这种小游戏对如今的他来说,简单不要太轻松,两年的锻炼,他在星际全息游戏的构建方面更加得心应手了。

做出来之后,晏发洲自己检查了一遍,确认没有问题后发到天空平台那边,保险起见,那边也审核了一遍,无误后,这款小游戏的就直接上架了。

虽然免费,但它也有宣传,它的宣传外部并不多,而是与晏雪洲各款游戏联合的,其它游戏宣传片位置下方,会打一下这个小游戏的广告,感兴趣的,瞅到免费字眼的玩家,就会自行去搜索然后开玩。

现在晏雪洲每款游戏的流量都很大,这样的小广告一打,很多玩家和网友就都看见了。

广告内容特别魔性,没错,就是以前常见的出现在各种软件里的那种小广告,只有十几秒,总裁应聘带领公司前进,赚钱买房买别墅开豪车,有钱开始炒股赚更多,结果炒股亏损,一个选项就在这时跳出来:

挪用公款补债。认真工作还钱。

然后小广告里选了挪用公款,玩家结局是被人举报进局子,所有别墅豪车全成泡影。

最后,一行字跳出来:你会怎么玩?

十几秒很快结束了,不少玩家想说这有什么好选的,挪用公款风险太大了,当然是选2啊。于是点进去,发现了《公司模拟器》,开始试玩,开始上头,开始想方设法提升公司知名度,然后赚钱,继续赚钱。

等玩家们回过神来时,一看,居然三个多小时都过去了???

这什么有毒的小游戏啊!但别说,还真有点意思,看着公司一步步壮大,兜里的钱越来越多,十分有满足感啊!

在游戏内部放广告,十个玩家有十一个都是烦的,但这广告不占位置,只是在宣传片显示,玩家与网友们倒是接受良好。

玩着玩着,关于这款小游戏,还有不少玩家写攻略呢。

而在这个星际游戏大量捞钱的时代,还有人愿意做这种纯免费的游戏,不得不说,确实是相当增好感的。

至于在华夏旗下游戏消费20的门槛,这太容易了,随便买一款游戏或者在《天下侠者》里充个点卡,这款小游戏就能直接开玩了。

要说里面有没有什么消费陷阱?

陷阱什么啊陷阱,星际玩家们只想让雪团这样的策划多来点,虽然大部分时候恨他恨得牙痒痒,但像雪团他们这样用心做游戏,还能搞点免费游戏福利的,还真没几个。

很难说幸运还是不幸运,晏雪洲无所事事时,刷到了网友们评论的“多来点”。

这个“多来点”,在他看来,就是让他多做点游戏的意思。

可不巧了,小游戏刚做完,他筹划了《闪耀之星》新一期活动,以及《旅程》两周年庆典活动后,闲下不到一个月时间,又有了新的想法。

这个想法,是好邻居给他的灵感。

明烈前一段时间出了一个任务,这个任务不是秘密的,而是全星网都可见的,是一颗晏雪洲叫不上来名字的星球遭遇了大灾害,这个灾害是天灾,也可能与人类资源使用一定关系。

总而言之,那颗星球上先是降雨量骤然增加,连续下了十多天一直没停,起初只是一部分地区在下,但很快靠近海边水边的城市都被超大海啸吞没,紧接着,海啸这边的城市被淹着,星球另一方又下起了高强度酸雨,这种酸可不是简单的腐蚀性,是高强度,跟浓硫酸似的,淋下来直接把人的皮肤腐蚀掉,铁皮什么的在雨水下直接能烧出洞来。

不过星际的科技很先进,房屋也都有一定防御能力,很多地区还有大型防护罩,所以灾难虽然来了,却并非完全没有办法。

再加上救援及时,虽然那颗有一定的人员损失,但不至于整个星球都进入末日。

晏雪洲就不由得想起他那个时代的末日电影,人类的科技还没有高到这种程度,大型天灾面前,人类显得极其渺小。

如果星际人们也脱离了这些高科技的保护,只凭借自己,还能在这种环境下生存吗?在灾难来临时,他们知道先要做什么,灾难来临后又懂得分析地形分析环境恶劣度,从而避开必死的道路,成功求生吗?以及最后,在抵御灾难后,他们又能不能重建家园呢?

晏雪洲熟练地进入全息舱打开空白存档,在准备输入游戏名称时,思考了一会儿。

首先,末世杀怪类的游戏在星际已经非常普遍了,比如丧尸变异动植物类,各式各样的怪物,多如牛毛的同类型游戏,要如何推陈出新,还是觉得难度过高直接舍弃这一方面?

晏雪洲并不想舍弃,丧尸末世他也喜欢,没理由因为其他人做得太多了他就怕了不做了,所以丧尸元素当然还是可以有的。

不过末世并非只有这么一种,晏雪洲还记得之前参加新秀赛时,第三名叫做《冰封时代》,冰封星球,也是末世。

还有,单纯的打怪杀怪杀boss,并不是末世游戏的全部。

末世的关键还有什么?求生。

海啸、超强酸雨、地面大面积凹陷、全面火山爆发、异形生物入侵、病毒席卷全球、冰雹、超强台风龙卷风、全球高温/低温、核辐射……足以灭世的大型灾难,人类社会秩序被破坏之后,赖以生存的环境被大面积摧毁后,该如何生存,这些才是末世游戏的核心,不仅是在打怪。

晏雪洲拉出网页,在星网上搜索了一下,丧尸和高维生物入侵一类的末世游戏他之前在做《天下侠者》的时候就已经看过许多了,这些游戏的重点在于杀怪上,玩家装备的强度上以及各种异能,在这些灾难如何摧毁星球的展示上,大部分是采用的“前置剧情”,也就是玩家一进到游戏里了,开场放一段cg动画,表示这颗星球遭遇了什么什么,现在玩家将要面临什么什么。

大多游戏都没有细致去描述星球具体是怎么被摧毁的。

用电影来比拟的话,这些游戏展示了大场面给的远镜头,却没有大场面之后的近景镜头,没有去展示那些正在遭受灾难的人们的具体境况,没有把深陷末世中的人们的绝望表达出来。

晏雪洲猜测,这和星际的科技水平有很大的关系。

以前或许人类都是惧怕自然灾害的,但随着科技的进步,到如今,就像明烈去的那个受灾的任务星球,不论建筑还是地

『点此报错』『加入书签』